Unity Technologies et AutoDesk travailleront ensemble pour créer un lien plus important avec plusieurs outils de médias et de divertissement Autodesk.
Grâce à cette collaboration, Unity Technologies, créateur d’une plateforme de développement flexible et performante sera le premier moteur de création qui a accès au code Autodesk FBX. Leur processus simplifié, qui comprend le partage d’actifs et l’itération dans le jeu, améliorera les capacités des artistes travaillant dans l’entreprise et à la fois dans Autodesk 3ds Max et Autodesk Maya.
Les développeurs de l’unité se tournent vers Autodesk pour les outils d’animation et de modélisation 3D les plus profonds disponibles « , a déclaré André Gauthier, responsable de Studio chez Unity. » Ensemble, nous améliorons l’interopérabilité FBX pour augmenter la productivité et donner aux créateurs un meilleur flux de travail dans leurs pipelines d’actifs afin qu’ils puissent libérer leur la créativité. »
Unité 2017.2
La version Unity 2017.2 comprend des fonctionnalités d’importation / exportation FBX nouvelles et améliorées, une prise en charge du shader interactif Autodesk et des propriétés personnalisées. Les mises à jour des puissants outils d’art et de design Timeline et Cinemachine permettent aux artistes de créer des séquences de contenu et de jeu cinématographiques sans besoin de codage et un support optimisé pour ARCore, ARKit, Vuforia et Microsoft Mixed Reality.
Trois valeurs principales sont inhérentes à Unity: démocratiser le développement, trouver des solutions aux problèmes et à la réussite. La société gère plus de 50% de tous les nouveaux jeux mobiles et les expériences de réalité virtuelle et augmentée. Le contenu interactif réalisé avec Unity atteint près de 3 milliards de périphériques dans le monde entier.
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