PepsiCo réimagine le design de la bouteille de 2 litres en utilisant des imprimantes 3D et des casques de réalité virtuelle

Le tout premier design des bouteilles Pepsi de deux litres est apparu en 1970 et a été mis à jour dans les années 1990. Trois décennies plus tard, les concepteurs de la marque de boisson emblématique ont décidé de repenser le design de ces bouteilles.

Lorsque vous vendez plus de 500 millions d’unités d’un produit donné par an, les consommateurs sont tellement attachés à chaque partie du produit qu’ils achètent que changer une infime partie peut devenir un saint Graal. Dans ce cas précis, la voie du changement a commencé en 2018.

De plus, si nous écrivons cet article aujourd’hui, c’est certainement grâce à la pandémie de Coronavirus qui a fait que les designers travaillent depuis chez eux au milieu du projet. Cela a permis donc aux concepteurs d’utiliser l’impression 3D pour créer de nouveaux prototypes du nouveau design, prototypes qui ont été testés et validés à l’aide de la réalité virtuelle (RV).

Pourtant, ce n’est pas la première fois que PepsiCo tire parti de l’impression 3D dans le cadre d’un projet. Il y a quelques années, la société internationale a tenté de recréer les chips Ruffles en utilisant l’impression 3D, et a imprimé en 3D des souvenirs de Black Panthers, pour ne citer que quelques exemples de ce que la société a fait avec cette technologie.

Les nouvelles bouteilles de deux litres

« Changer la forme de la bouteille modifie également sa rigidité et sa capacité à se soutenir », a déclaré Mauro Porcini, SVP et directeur du design chez PepsiCo à Business Insider. « C’est incroyablement difficile ».

Les nouvelles bouteilles de deux litres présentent désormais une zone de préhension étroite, qui est 25 % plus mince que la circonférence des anciennes bouteilles. Selon l’entreprise, il a été très difficile de décider où exactement placer la poignée sur les bouteilles pour faciliter le versement.

« Un projet de cette envergure nécessitait auparavant « un laboratoire, un atelier, et éventuellement une entreprise qui crée des modèles », a déclaré M. Porcini. Ce serait « très coûteux ». De plus, si la RV n’est pas encore très répandue dans les studios de design ou chez les designers internes, Porcini affirme que c’est vers cela que se dirige l’industrie.

En utilisant des imprimantes 3D à domicile, ils ont pu créer des centaines de prototypes imprimés en 3D. Avec 500 millions d’unités vendues par an, ce produit est certainement une autre chance de montrer à un marché plus large la puissance des technologies d’impression 3D et de RV.

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