Faire le lien entre le design génératif et la chaîne de production
Après le lancement de la plateforme Studio pour les chaussures imprimées en 3D à la demande, HILOS dévoile au public une nouvelle plateforme de création de produits. Décrit comme le « premier logiciel de conception générative à exploiter des modèles d’IA formés sur des chaussures en 3D », Studio OS transforme les concepts en réalités portables avec rapidité, flexibilité et contrôle.
Les créatifs habilités, quel que soit leur niveau de compétence, peuvent rapidement itérer leurs idées grâce à des flux de travail intelligents et intuitifs, transformant des messages textes, des croquis ou des planches d’humeur en modèles de conception assistée par ordinateur (CAO) en 3D, prêts à être fabriqués. Studio OS est notamment capable de détecter et de séparer les pièces de chaussures en couches distinctes, ce qui permet un contrôle granulaire et une régénération au niveau des composants. De l’idée au produit, les vêtements sont lancés sur le marché en 90 jours seulement et produits à la demande en utilisant des méthodes de fabrication durables.
Ce chapitre suit naturellement le lancement de HILOS Studio à Art Basel Miami en 2023. La plateforme HILOS Studio permet aux marques et aux designers indépendants de proposer une gamme de produits allant des chaussures techniques de plein air aux chaussures de luxe à talons hauts, avec des quantités minimales de commande (MOQ) de 100 paires. Unknown Union, basé à Los Angeles, et Ancuta Sarca, basé à Londres, ont lancé des produits présentant des innovations telles que des pièces 3D enveloppées de cuir et des polymères imprimés flexi-rigides, le tout en dix semaines.
À Alcova pour la Semaine du design de Milan, HILOS présente une collection de produits inédits réalisés avec le Studio OS dans l’extraordinaire Villa Bagatti Valsecchi, datant du XIXe siècle. L’exposition occupe un espace de fantaisie où les mondes numérique et physique se rencontrent sur un tapis rouge de cérémonie. Dans cette exposition, les chaussures émergent de gigantesques dunes de sable de matières premières, évoquant les chutes de tephra des volcans en activité. Une colonnade à double arche divise la salle, l’espace arrière inspirant une curiosité plus technique par le biais de l’artisanat et du jeu. Les participants sont encouragés à toucher et à interagir avec les objets et les matériaux, et sont les premiers à tester Studio OS.
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