Comment « Google AR and VR » améliore son logiciel 3D, Google Blocks ?

Six mois après sa sortie, Google AR and VR a reçu beaucoup de commentaires pour améliorer son logiciel 3D. Parmi les fonctionnalités améliorées, on peut compter les options d’environnement, le snapping et les Labs.

Spécificités de chaque option

En ce qui concerne les options d’environnement, la division Google AR and VR a ajouté quatre environnements de modélisation afin que les utilisateurs puissent avoir plus d’options pour voir leurs images 3D. Maintenant qu’une version de nuit a été ajoutée, les utilisateurs doivent s’assurer de rechercher en créant dans l’environnement sombre une surprise de ciel nocturne.

Pour ce qui est du « snapping », les utilisateurs se sont plaints que le snapping précédent était souvent imprévisible ou difficile à contrôler. C’est pourquoi, son algorithme a été amélioré et maintenant, pour enclencher deux objets ensemble, l’utilisateur doit appuyer à demi sur le déclencheur alternatif pour voir un guide utile. Google a expliqué que « le guide affichera un aperçu de l’endroit sur lequel [l’objet] sera enclenché si le déclencheur est complètement enfoncé ».

De plus, il est maintenant possible d’enclencher facilement des maillages ensemble.

Quant aux Labs, le menu intégrera désormais une icône beaker qui permettra à l’utilisateur d’accéder aux versions prototypes des fonctionnalités les plus demandées. Parmi les fonctionnalités intégrées, on peut compter le mode face non coplanaire, la subdivision de boucle, la suppression de bord, de face et de sommet, les grilles d’espace monde, la règle d’insertion de volume, la structure filaire maillée et la sélection pas à pas.

All images via Google –  mode face non coplanaire

Enfin, ces nouvelles fonctionnalités sont encore à un stade expérimental, par conséquent, les utilisateurs peuvent rencontrer des bugs mineurs ou des problèmes au début. La mise à jour de Steam et de l’Oculus Store peut déjà être téléchargée gratuitement.

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